スマスロうしおととらのCZ・ボーナス演出と遊技の進行ルールを徹底解説!

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スマスロ「うしおととら」は、その独特なゲームフローや演出の作り込みで話題の機種です。とくにCZ(チャンスゾーン)やボーナス当選時の演出が多彩で、「揃わなかった場合でも進行するのか?」といった疑問を持つ方も多いはずです。本記事では、スマスロうしおととらのゲーム進行の仕組みについて詳しく解説します。

スマスロ「うしおととら」の基本的なゲームフロー

スマスロうしおととらは、通常時からCZ(チャンスゾーン)を経てAT(うしとらバースト)やボーナスに繋がる流れが基本となっています。特定役や規定ゲーム数によってCZに突入し、CZ中に成功すればATやボーナスに突入します。

ボーナス当選時やAT確定時にはリールに特定図柄を揃える演出が発生しますが、ここには実は「揃わなくても演出上の役割を果たす」ケースも存在します。

揃わなかった場合の演出の役割とは?

スマスロでは「図柄揃いが確定ではなく演出の一環として使われている」ことが多く、実際には内部的にATやボーナスに当選していても図柄が揃わないパターンもあります。

この仕様により、プレイヤーの緊張感を高める演出が可能になっており、リールで揃わなくても遊技が進行するケースは少なくありません。

CZ・ボーナス当選時の遊技進行とリールの関係

たとえば、CZ中にボーナスに当選しても、図柄を揃えずにそのままATに突入するパターンや、演出中に図柄がスカるような演出を見せた後に復活演出が入ることがあります。

これは、「リール制御と内部抽選結果は一致しないことがある」というスマスロ特有の設計によるものです。つまり、揃わなかったとしても演出が進み、最終的にATやボーナスがスタートすることも多いです。

具体的な実例:揃わなくても進行したパターン

ユーザーの実践報告では、「CZ成功演出が出たにもかかわらず図柄が揃わなかったが、直後にATが始まった」というケースや、「ボーナス確定画面から図柄を揃える演出がスカっても、ボーナス開始画面に移行した」という報告が複数あります。

これは内部的にはすでに当選が確定しており、演出で“ハズレ”を見せることで復活演出や意外性を演出する狙いがあると考えられます。

演出に惑わされず冷静に判断することが重要

スマスロ機全般にいえることですが、演出と内部状態が必ずしも一致していないため、図柄が揃わなかったからといってすぐに「ハズレた」と判断しないことが重要です。

メーカーや機種によっては、プレイヤーに意外性や驚きを与えるために、あえて揃えさせない演出を用いることがあります。これはスマスロ「うしおととら」でも同様です。

まとめ:揃わなくても進行する演出は意図的な設計

スマスロうしおととらにおいて、CZやボーナス当選時に図柄が揃わなくても遊技が進むことは珍しくありません。これは演出上の設計であり、プレイヤーに対するサプライズや期待感を演出するための工夫です。

そのため、図柄が揃わなかったとしても、ゲームが進行することがあります。過度に焦らず、演出全体を楽しみながら冷静に状況を見極めることが、スマスロをより深く楽しむポイントと言えるでしょう。

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